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艺术的诞生 - 拳头美术探秘 第二集
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Nathan Rogers是拳头游戏的一名高级3D环境美术。他的作品包括为《英雄联盟》的召唤师峡谷做龙坑和龙坑的墙壁,让大家可以闪过去(F闪)。他也在VALORANT里作为首席环境纹理美术。 在《艺术的诞生——拳头美术探秘》第二集中,Nathan展示了他的手绘技巧和在环境美术中如何讲故事并让玩家所熟知,同时他也点出了为什么需要战术熊。 可以访问Artstation.com/Murms看到更多Nathan的作品。 《艺术的诞生——拳头美术探秘》是一个月更的教学视频,你可以在这里了解拳头美术和美术师。更多关于游戏美术制作视频可以查看《听说你想做游戏??》系列视频。
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