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010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
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010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包 HOOK封包分析
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014-A HexStr与Bytes转换解密封包
180607-hook复习,任意位置hook
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
009-C 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 游戏 明文发包分析
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
046-Lua 自动打怪
016-分析多线程发包环境的明文CALL
001-分析技能CD时间
游戏 辅助 教程 (四)40-【直播】编写调用封包协议4(郁金香)
005-游戏找CALL找基址+仙侠传人物属性1 分析
001-游戏控制台设计(总控+分控)
17A-调用 游戏的LUA接口
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
038-变态功能-取消对象CD时间限制
003-游戏控制台设计核心(通信)
019-用CE分析游戏的基址偏移
009-A 天刀 分析明文包 参数
002-游戏控制台设计核心(通信)
C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B
003-分析技能CD时间的基址偏移
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
010-明文发包分析
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
053-分析物品掉落机率,掉落条件
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
指导学员分析基址偏移Qxxx547760
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题
003-ImGui创建窗口
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
019-分析对象血量HP基址偏移