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001-64位驱动创建与入口点
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001-64位驱动创建与入口点 //VS2017+win7 64
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驱动双签名+驱动签名视频教程 过期签名 使用
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2022-11-13 线程检测的相关处理实例1-LostArk
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023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件-编号2015
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011-自定义函数
017-多字节字符串(char)及常用函数
011-分析技能快捷栏数组(重录版).
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
002-Android studio 安装及编写第一个程序
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
002-游戏控制台设计核心(通信)
003-ImGui创建窗口
038-变态功能-取消对象CD时间限制
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
003-分析技能CD时间的基址偏移
011-自定义函数
004-FString,Names与GetFName,Tostring
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
003在虚拟机安装win7系统
010-常用类型与隐式转换和强制转换