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在 Godot 4.3 中掌握 THREADS
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转载:Cashew OldDew 在这个视频中,我将展示 Godot 4.3 中多线程的实用性。当我们想要将计算成本高昂的方法传递给处理器的不同其他内核时,线程非常有用。这会带来更流畅的体验,有助于减少掉帧并加快加载时间。 最重要的是,该视频还解决了使用线程时可能出现的问题,例如:争用条件、死锁和线程同步,通过对互斥锁和信号量应用的会合和屏障进行同步。 资源: 在 Godot 中使用多个线程 - https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/performance/using_multiple_threads.html 使用单独的线程加载纹理 - https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/3.0-d69cc10/misc/threads/thread.gd 资产:Kenney's UI 科幻包 - https://kenney.nl/assets/ui-pack-sci-fi -------------------- 此项目的 Github 存储库。 即将更新 在 Ko-Fi 上支持我:https://ko-fi.com/cashewolddew
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