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写代码测试选中对象功能
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写代码测试选中对象功能
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038-变态功能-取消对象CD时间限制
选中对象功能并写代码测试
046-Lua 自动打怪
030-分析对象分类+分析选中对象
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
17A-调用 游戏的LUA接口
64位DLL 代码注入
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
039-修改技能对象属性,分析修练功能_编号2015
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
007-A x64绕过保护注入DLL和代码
026-封装选怪功能-写代码-编号2015
007-B x64绕过保护注入DLL和代码
180607-hook复习,任意位置hook
022-从逆向的角度测试UE4,UE5框架下UI对象的名字的获取
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-编号2015
009-打开驱动对象 r3与R0 通信 用户层与内核通信 驱动开发
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
016-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+代码运行久了游戏为何异常
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
010 驱动的加载与卸载 驱动开发
053-分析物品掉落机率,掉落条件
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
029-完善自动打怪功能-编号2015
050-游戏登录界面-选择大区-选服器
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
031-封装技能列表与选中技能-编号2015
022-用代码读取目标进程地的内容
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
006-x64汇编与cpp代码相互调用
006-调用游戏里的LUA接口-寻路