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Godot 4 中的 Tilemap 地图寻路导航!(游戏开发教程)
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Godot中文社区:GodotCN.com Godot游戏开发群:59361876 Blender建模群:310301626 该视频旨在解决结合 Tilemap 碰撞设置导航烘焙的问题,因为它并不那么简单。需要注意的一个非常重要的方面是,基于活动碰撞的导航区域计算仅当这些碰撞位于图块地图的第 0 层时才有效。 最后要注意的是,即使我设置了计时器并不断更新目标位置,该部分也没有得到太多证据,因为我创建的目标没有移动。但是,如果我有一个移动目标,则会重新创建路径以遵循新位置。 地图瓷砖集:https://schwarnhild.itch.io/basic-tileset-and-asset-pack-32x32-pixels
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