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C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
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001-分析技能CD时间
053-分析物品掉落机率,掉落条件
xdbg分析剑灵2 怪物数组+怪物属性信息 台服剑灵2
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
005-简单的内存读写操作
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
030-分析对象分类+分析选中对象
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
038-变态功能-取消对象CD时间限制
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
003-分析技能CD时间的基址偏移
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
008-在xdbg里分析遍历怪物列表
052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)
051-C,C++计算朝向弧度 计算与目标对象间的角度
019-分析对象血量HP基址偏移
014-ImGui绘制一个长方形
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
015-ImGui绘制文字
180516-挂接主线程
D066-分析驱动注入过程
049-分析地面物品相关数据3-分析地面物品对象与名字关系
030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll) xdbg分析 x32dbg
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
016-分析多线程发包环境的明文CALL
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
002-分析技能CD时间基址偏移
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy-编号2015
006-遍历GArray全局数组 UE4 虚幻4引擎 遍历全部UE4对象
LOL角色属性(面板)基址偏移分析
021-调用DLL里的函数