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022-用代码读取目标进程地的内容
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022-用代码读取目标进程地的内容 C,C++ 读写 目标 内存 数据
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023-用代码写入目标进程地的内容
007-C,C++读取目标进程内存数据
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
20181015-C/C++跨进程注入DLL
025-2跨进程调用多参数的CALL
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
011 进程监控-驱动开发C,C++
024-2跨进程调用CALL+跨进程注入代码
64位DLL 代码注入
013-跨进程读内存数据-1
014-要读取目标进程数据的流程
025-3跨进程调用多参数的CALL
025-1跨进程调用多参数的CALL
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
028-在目标进程加载DLL
023-跨进程分配内存
2021.6.6-利用驱动突破目标进程驱动保护
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
D018-C,C++保护指定PID的进程
013-跨进程读内存数据-3
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
012 驱动中通过PID获取EPROCESS 获取进程名
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
022-采集最近的铜矿石
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
180607-hook复习,任意位置hook
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
17A-调用 游戏的LUA接口
001-分析技能CD时间
写代码测试选中对象功能
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
选中对象功能并写代码测试
006-C++,分析PDB符号定位
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
053-分析物品掉落机率,掉落条件
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题