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😄EA,我来教你设计游戏
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文案: 这期视频继续我们的杂谈系列 就在最近西宝公开的二代毁灭菇形象,可谓是奇怪到另一种境界。你想要一代毁灭菇和全明星、Hero的经典形象?没有!伟大的三哥会告诉你,即使二代的毁灭菇已经有了桔梗大招气球的形象,也不能阻止他的创新,结果是什么呢?创倒一大片人。。。而今天已经到了四月中旬,PvZ3也将会迎来更新,在众多玩家等着有新屎可以吃的时候,我就想到一个问题,PvZ3现在到底要怎么改进才能符合我的游戏标准。 在我看来,PvZ3的2020版本无论是从它的游戏性还是设计性来说,都是比较完整的,拥有自己的等级体系、养成体系、战斗体系。 比起现在的三代,显然老三代更像一款趋于完整的游戏。 那么新三代应该如何设计,才能趋于完整呢?在这里我有自己的一些独特见解:(基本是向老三代靠拢) 我们先不说主界面美术,就说选卡这件事,在新三代,官方强制性锁卡大大限制了娱乐性,并通过限制植物来公式化地去推关,有些时候还要去反复游玩同一个关卡来降低动态难度,粉丝可能会因为喜欢这个IP硬着头皮去推关,但路人不会。 所以我认为自选卡很有必要,接下来我给大家看一下我重新设计的选卡界面 画面左侧是你已经选择的植物,最多可选择6种不同的植物,最下面的按钮你可以点击一键清空,更加方便快捷 画面中央则是选卡界面,我们来一点一点地看: 首先是Taco和PlantFood,Taco是老三代的产物,它能够大幅度提升植物的能力,比如豌豆吃玉米卷会变成双发豌豆,Taco的使用只能在对局中的Taco Time阶段(既中场休息)使用,这里显示Taco的数量则代表着你将在本关能够使用Taco的数量:而PlantFood我也不用多说,是植物释放大招的手段 其次是植物的介绍界面,可以展示植物的动画效果,基本信息,PlantFood和Taco的效果,点击JOIN按钮能够加入选卡。 画面右侧则是开局buff选择和小推车以及波数的数量显示,第二个方框的翻页按钮可以查看本关僵尸种类 其次我还设计了特殊关卡传送带来增添游戏的趣味性和多样性,界面和选卡关卡有略微不同,你可以看到本关传送带所供给的植物类型,方便你做决策 最后就是局内TacoTime的ui设计,进入TacoTime后,植物可以任意拖拽改变位置,想要使用Taco,只需要点击对应植物就能使用,不小心点错可以关闭。想要结束TacoTime点击Play就行,想要回到最初始的状态点击QUIT就可以重新布阵。这也符合塔防游戏的基本需求。
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