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016-宏指令与条件编译
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007-C,C++读取目标进程内存数据
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
025-2跨进程调用多参数的CALL
003-C,C++调用Windows系统API接口
001-C,C++程序入口点
053-分析物品掉落机率,掉落条件
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
026-1-DLL注入调用CALL
025-1跨进程调用多参数的CALL
D018-C,C++保护指定PID的进程
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口
016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
003-C,C++调用Windows系统API接口
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)
180607-hook复习,任意位置hook
17A-调用 游戏的LUA接口
023-跨进程分配内存
013-跨进程读内存数据-3
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
007-条件判断与关系运算符
002-几种简单函数形式
009-常用运算符优先级
汇编指令 C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
009-A 天刀 分析明文包 参数
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
【整整300集】清华大佬终于把C++做成了漫画书,2024最细C++零基础入门教程,干货无废话,带你一步步从零小白入门到大佬!
024-2跨进程调用CALL+跨进程注入代码
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
021-C,C++遍历计算怪物距离
64位DLL 代码注入
存储空间和C变量数组指针002
012-Windows API函数与句柄-1
20181025-ini配置文件操作
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)