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Godot 4 骨骼和 IK 骨架完全讲解教程(2D和3D)(C#/.NET)(游戏开发教程)
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在 Godot 中为 2D 或 3D 角色创建装备,在 Godot 和 Blender 中从头开始构建带有骨骼的骨架,配置它们。 0:00 - 简介和概述 0:57 - Godot 引擎版本 1:11 - 创建新项目 1:33 - 准备项目结构 2:10 - 创建主场景 2:53 - Skeleton2D 和 Bone2D 层次结构 3:40 - Bone2D:属性和行为 4:57 -使用骨骼构建 Skeleton2D 9:33 - 设置 Skeleton2D 静止姿势 10:08 - 使用 Sprite2D 构建角色 12:30 - 骨架和模型之间的连接 16:03 - 变换枢轴点和 Skeleton2D 19:55 - 构造 Skeleton2D 21 :17 - 这是制作动画的方法 22:15 - Skeleton2D:修改和反向运动学 (IK) 26:14 - Polygon2D 作为 Sprite2D 的替代品 27:06 - Skeleton3D:属性 28:10 - Blender 4.0:准备骨架如 Skeleton3D 32:21 - 骨架导出 - Skeleton3D 导入 34:01 - Skeleton3D:编辑 Bone3D 35:11- BoneAttachment3D:持有和携带物体 38:04 - 布娃娃物理:带碰撞器的骨头! 39:58 - 节制
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