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C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
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17A-调用 游戏的LUA接口
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
005-简单的内存读写操作
046-Lua 自动打怪
007-条件判断与关系运算符
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
汇编指令 C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
003-C,C++调用Windows系统API接口
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
055-LUA脚本_1
021-分析动作数组与攻击捡物功能-编号2015
002-Android studio 安装及编写第一个程序
003-C,C++调用Windows系统API接口
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
023-2为移动CALL 编写C++接口代码
005-配置windbg 常用断点指令
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
006-C++,分析PDB符号定位
180510-全局勾子 注入
005-C++,64位跨进程注入DLL
011 进程监控-驱动开发C,C++
053-分析物品掉落机率,掉落条件
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
009-A 天刀 分析明文包 参数
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
026-1-DLL注入调用CALL
180516-挂接主线程
C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B
梦三国 全图 透视
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
180705-sizeof运算符,if关键字与逻辑表达式 及优先级
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
15B-C++访问LUA里的变量