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【Godot教程】数据模型-使用数据在Godot中创建可扩展、可维护的游戏
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https://www.youtube.com/watch?v=4vAkTHeoORk&t=1s 每个游戏都围绕着数据。你的游戏可能有物品、单位类型、制作配方、对话、任务等等。随着时间的推移,用节点处理所有这些会变得非常困难。在本视频中,我们将探索如何使用数据模型来表示这些游戏元素。我们将研究制作物品数据库的简单实现,并通过使用 Godot 的资源来表示我们的游戏数据来改进它。然后,我们将这些数据集成到我们的游戏中,以创建一个拾取、一个库存对话框,甚至一个小型制作系统。我们还将在此过程中完成相当多的 UI 工作,所以这里有一点点一切。最后,我们将研究动态加载我们的资源(例如文件夹中的所有物品),我们正在检查一个允许我们像电子表格一样编辑我们的物品数据库的附加组件。这将是一次有趣的旅程,所以快来加入并享受 Godotneering 的快乐吧! == 目录 == 00:00简介 01:18物品数据库 14:09使用资源获取游戏数据 20:16构建库存对话框 40:41创建制作系统 1:12:57动态加载资源 1:22:15维护资源数据库 1:27:08结论 == 有用的链接 == 示例项目(如果你想跟进):https://github.com/godotneers/game-da... Godot UI 基础知识: h • Godot UI 基础知识 - 如何构建漂亮的... Godot PCK Explorer: https://github.com/DmitriySalnikov/Go... Godot Resource Groups 插件: https://github.com/derkork/godot-reso...
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