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在 Godot 4 中自动将相机变焦缩放到 Tilemap,并且可滚动!(游戏开发教程)
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Godot中文社区:GodotCN.com 该视频旨在解决设置可自动缩放到给定 Tilemap 的可滚动相机的问题。您将了解相机的变焦功能以及相机限制。有了这个,您不再需要考虑相机或费力地将其缩放到您的游戏区域。只需绘制 Tilemap,相机就会缩放以适合最小的边,类似于 Brotato 和 Kingdom: New Lands 等游戏中的情况。 项目源码:https://github.com/cashew-olddew/godot-tutorials/tree/main/4.2/2%20-%20auto-scaled%20scrollable%20camera 资源瓷砖集:https://schwarnhild.itch.io/basic-tileset-and-asset-pack-32x32-pixels 动画图块集:https://pixelfrog-assets.itch.io/kings-and-pigs 0:00我们希望变焦和相机滚动如何工作? 2:17将相机缩放到图块地图 15:44在图块地图上移动相机 25:17创建相机限制 33:51最终结果和功能
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