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三维艺术中的尺度幻觉:问题由来
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三维艺术中的尺度幻觉:其他影响尺度判断的因素
三维艺术中的尺度幻觉:基本尺度判断问题
顶点法线与面法线
Blender中的捕捉功能
聊聊独立游戏《蓬莱》开发过程中的项目管理经验
多边形建模实战:国际象棋棋子(1)
多边形建模实战:国际象棋棋子(2)
法线编辑实践
理解游戏:机制-奖惩与平衡
多边形建模实战:国际象棋棋子(3)
游戏设计理论.理解玩家:共情
改进小球弹跳动画:弹性小球运动分析
理解游戏:流程-原型
三维动画来源.运动捕捉
【同济动画】24届毕业设计 | 《苏的艺术》
数字动画基本概念
跟踪相关基本概念
三维艺术中的尺度幻觉:结语
动画运动规律:弧线
游戏设计理论.理解游戏:结构
改进小球弹跳动画:晶格变形器
实战.艺术馆夜景:项目介绍及素材检视
理解游戏:机制-技巧与概率
建模方式:多边形建模
游戏世界中的空间维度创新
动画运动规律:吸引力
游戏设计理论.概述
教师简介
二维美术:贴图制作原则
粒子系统参数:Render模块
动画运动规律:构图
C#基础:协程(Unity API)
揭秘2022同济设创毕展虚拟展馆
物理模拟案例:弹球游戏(3)
粒子系统参数:VertexGroups模块(2)
渐进关卡设计——从推箱子到独游教科书
物体跟踪案例:手持跟踪道具(1)
纸飞机变形效果
UV整理练习(2)
部分常用指令