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[ARMA3] 任务制作者与参与者.....................(你所参与的任务或许是导演几十个小时的成果)
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这是我做这次任务干的各种准备工作,前前后后弄了三个多星期: 1-看电影或视频片段想到的任务灵感 2-打开arma在类似的地图上找适合的地点 3-发布SOG dlc确认各队人数 4-思考如何用这些地点进行任务,构思任务逻辑, 5-挑选并整合任务的模组,进入地图场景布置,模组设定调整,军火库补给,敌人武器装备布置,录制载具动画 6-写报名表以及任务简报 7-收集各种图片,音频素材,并用ae制作地图简报动画,同时用PS复古化人物图片,再用剪影pr制作结局动画(动画遇到问题就看国内国外的相关视频去学习) 8-思考参与者可能做的事情,并在地图中摆放些物品或情报限制以及提醒,同时弄些小彩蛋在里面 9-写任务注意事项,控件修改,人物对话,宙斯操作时的音乐播放流程,脚本代码使用流程顺序到记事本上便于导任务中使用 10-制作便于任务中使用的音乐包,并将开头动画和结尾动画转成ogv格式模组包上传 11-进游戏将流程走一遍,确认这些该触发的脚本动画视频以及音乐都没问题。打包上传服务器再试一下服务器环境下触发问题 说到底ARMA3就是个半成品游戏,需要任务制作人和参与人双方一起努力,花费些精力才能玩好一个任务。但凡哪一方随意应付,都会走向一个坏的循环,制作者辛苦做的任务,参与者先前提醒的准备工作不做,随意对待任务,就容易让制作者心累后续不会再花这么多精力做任务;同理制作者随意做一个任务,参与者花时间来玩,感觉任务做的很应付人,也不会再愿意来参与任务。
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此视频由iPhone拍摄.arma3