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[Godot 4] 子弹环绕飞行、追踪
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【Godot 自学交流QQ群:543091137】 【获得自身到目标之间的弧度】自身全局坐标.get_angle_to(目标全局坐标) 【使面转向敌人】self.rotation += 这个弧度 【钳制弧度的大小控制转向速度】clamp(这个弧度,最小值,最大值) 单位弧度,3.14为一圈。 环绕飞行需获取主角的坐标,isOwner记录发射源对象,发射子弹时传递主对象给子弹记录到isOwner。 isOwner的全局坐标 + Vector2(50,0),偏移点,50可当半径长度。返回将这个向量旋转 angle 的结果(单位为弧度) Vector2(50,0).rotated( 旋转弧度 ),+上isOwner全局坐标,使环绕中心为主角位置。 将子弹面向的目标定为环绕主角飞行的坐标,子弹将永远面向环绕点,最后使子弹前进即可。 子弹的velocity = transform.x * 速度(以X+1为面向,按美术素材而定)
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