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008-在xdbg里分析遍历怪物列表
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xdbg分析剑灵2 怪物数组+怪物属性信息 台服剑灵2
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
006-调用游戏里的LUA接口-寻路
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-编号2015
2023-10-11-996引擎传奇-热血合击寻路
032-放置技能动作分析-编号2015
游戏 辅助 教程 (四)40-【直播】编写调用封包协议4(郁金香)
053-分析物品掉落机率,掉落条件
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
C046-编写LUA遍历怪物列表的测试
010-明文发包分析
2020.2.26-lua主线任务12-完善LUA接口1
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
031-封装技能列表与选中技能-编号2015
013-float,double浮点数做参数,浮点寄存器 xmm寄存器与movsd,addsd(32位,64位)
035-遍历怪物信息-CLISTBOX控件的使用-1
124-寻仙2 新寻仙过保护注入DLL
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
025-完善选怪功能-编号2015
005-游戏找CALL找基址+仙侠传人物属性1 分析
210616-VS2017环境配置
022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
037-修整完善技能调用-编号2015
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
010-FPS游戏C++遍历所有对象输出到日志文件
055-UE4.26.1版本分析怪物数组-定位GName和GArray
2023-10-10-诛仙主线任务数组分析03
042-遍历怪物二叉树(C,C++代码)
033-用lua写一个使用背包物品的函数
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
024-选怪CALL分析-编号2015
001B-剑灵2 控件点击测试
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
021-分析动作数组与攻击捡物功能-编号2015
026-封装选怪功能-写代码-编号2015
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
015-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+封装物品使用函数DbgPrintMine与变参函数
040-分析技能修练功能CALL(二) 编号2015
041-封装修练技能功能-编号2015