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008-字符的输入输出-2
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021-调用DLL里的函数
026-1-DLL注入调用CALL
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
046-Lua 自动打怪
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052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
017-多字节字符串(char)及常用函数
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
180830-递归及简单实例
010-常用类型与隐式转换和强制转换
015-局部变量-全局变量-静态变量-作用域-生存周期
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HAUE·ACM 2024前置教育第一节
001-分析技能CD时间
006-结构与结构指针
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008-A 完善 过保护注入DLL功能
009-常用运算符优先级
025-3跨进程调用多参数的CALL
003-C,C++调用Windows系统API接口
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2021.6.6-利用驱动突破游戏驱动保护
026-2-DLL注入调用CALL
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007-C,C++读取目标进程内存数据
008-B x64游戏寻路测试
038-变态功能-取消对象CD时间限制
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
【指针的秘密】这可能是最好懂的C语言指针讲解?!
C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG
17A-调用 游戏的LUA接口
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
64位DLL 代码注入
001-C,C++程序入口点
003-C,C++调用Windows系统API接口
汇编语言,了解计算机底层技术的入口
011 进程监控-驱动开发C,C++
005-C++,64位跨进程注入DLL
001-游戏控制台设计(总控+分控)
018-Unicode字符串(wchar)及常用函数