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046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
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游戏防多开原理分析及代码
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046-Lua 自动打怪
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
001-C,C++程序入口点
C067-C,C++完善劫持注入
038-变态功能-取消对象CD时间限制
025-2跨进程调用多参数的CALL
180607-hook复习,任意位置hook
014-B 深度解密封包+解密包代码框架
D066-分析驱动注入过程
001-分析技能CD时间
028-在目标进程加载DLL
052-突破种植物的限制(突破游戏检测限制)
011 进程监控-驱动开发C,C++
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口
第二节:ImGui环境配置
005-简单的内存读写操作
005-控制台启动游戏 QQ三国 多开 控制台
010-常用类型与隐式转换和强制转换
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
第一节:ImGui介绍
009-A 天刀 分析明文包 参数
014-ImGui绘制一个长方形
021-C,C++遍历计算怪物距离
001-定位GArray与GName
007-C,C++读取目标进程内存数据
013-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过滤无用包
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
053-分析物品掉落机率,掉落条件
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
013-跨进程读内存数据-3
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
001-游戏控制台设计(总控+分控)
003-C++里常见几种循环
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
003-C,C++调用Windows系统API接口
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