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016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
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016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
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027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
180607-hook复习,任意位置hook
046-Lua 自动打怪
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
018-C++循环与汇编指令条件跳转jg,jge,jl,jz与标志位ZF,SF+xdbg逆向分析(32,64位)
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制(加密的基址偏移)
180823-d3d9注入通用 x86 x64汇编劫持
2021.06.30-汇编指令与加密与解密
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
016-宏指令与条件编译
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
x86x64汇编指令-整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位
第一节:ImGui介绍
003-C++里常见几种循环
024-x64汇编,劫持过游戏保护注入
汇编指令 C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
2021.06.23-x86_x64_asm汇编
001-游戏控制台设计(总控+分控)
17A-调用 游戏的LUA接口
014-ImGui绘制一个长方形
022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)
019-用CE分析游戏的基址偏移
过驱动保护读写内存+特征码定位基址偏移 游戏 特征码定位 基址偏移 带驱动保护
009-A 天刀 分析明文包 参数
003-ImGui创建窗口
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll) xdbg分析 x32dbg
013-A x64游戏(天刀) 编写代码 HOOK 抓包 解密包
019-分析对象血量HP基址偏移
015-ImGui绘制文字
180509-dll劫持的几种写法
020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)
x64游戏HOOK抓包示例
第二节:ImGui环境配置
2024-08-25-伪造硬盘信息
64位DLL 代码注入