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007-B x64绕过保护注入DLL和代码
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007-B x64绕过保护注入DLL和代码
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008-A 完善 过保护注入DLL功能
046-Lua 自动打怪
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
043-遍历二叉树选中怪物对象(C,C++代码)
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
C067-C,C++完善劫持注入
016-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+代码运行久了游戏为何异常
019-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物列表
028-分析种植CALL和相关数据+分析游戏地图数据
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制(加密的基址偏移)
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
003-分析技能CD时间的基址偏移
026-封装选怪功能-写代码-编号2015
002-游戏控制台设计核心(通信)
007-设计外挂框架-动态获取符号地址
两行代码强行破解WiFi,密码我伸手就来,十秒一键畅连,堪比Wifi万能钥匙,值得收藏!!!
2021.6.6-利用驱动突破游戏驱动保护
005-控制台启动游戏 QQ三国 多开 控制台
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
015-游戏的安装测试
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
024-选怪CALL分析-编号2015
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
20181015-C/C++跨进程注入DLL
1681年,你发现了一只不会飞的鸟的尸体
013-跨进程读内存数据-1
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
009-分析代码错误,解决FName-Tostring调用问题
010 驱动的加载与卸载 驱动开发
001-分析游戏收包发-查询游戏服务器信息
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
011-自定义函数
D009-R3与R0通信交换数据C
020-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+分析怪物对象属性
014-ImGui绘制一个长方形
014-A HexStr与Bytes转换解密封包
006-结构与结构指针
055-LUA脚本_1
020-16进制字符串转字节集数组