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180510-全局勾子 注入
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180516-挂接主线程
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
180823-d3d9注入通用 x86 x64汇编劫持
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026-1-DLL注入调用CALL
D066-分析驱动注入过程
8-18 香香老师 讲干掉TP
010-ImGui显示中文
026-2-DLL注入调用CALL
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180803-FindwindowEx与EnumWindows遍历窗口
024-2跨进程调用CALL+跨进程注入代码
180807-MFC_汇编ASM,CALL,ADD,SUB,PUSH
017-游戏找CALL找基址(游戏安全)+编号2015+注入代码至游戏主线程
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
055-LUA脚本_1
057-UE4.26.1版,通过选中对象分析怪物数组
054-游戏中分析任务列表对象名字,描述,完成进度等信息 基址 偏移
024-x64汇编,劫持过游戏保护注入
006-C++,分析PDB符号定位
015-游戏的安装测试
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
210619-CE 练习第二关step2
2023-游戏找CALL找基址 仙侠传 周围遍历 QQ+150330575
023-跨进程分配内存
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
001-分析技能CD时间
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品
D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试
003-C,C++调用Windows系统API接口
016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
009-常用运算符优先级
056-UE4.26.1版本分析怪物数组-分析怪物属性与对象
180621-我们的第一个程序
025-1跨进程调用多参数的CALL
2021.06.23-x86_x64_asm汇编
009-A 天刀 分析明文包 参数
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口