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设计灵感|建筑模型|城市多样活动空间
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项目信息:如果缺乏多样的刺激,大脑无法发育,失去可塑性,像萎缩的肌肉一样退化。这一推理在涉及社会关系或认知和身体活动时是广泛接受的。那么,建成环境所提供的刺激呢? 曾几何时,寻找理想空间以提供完美的安全、舒适和人体工学条件的需求,促使人们不断地在内部和外部环境之间产生脱节。如今,与自然接触,在户外空间中,面对光线、噪音、温度、湿度、气味、纹理、颜色、元素和生命的内在变化,变得越来越重要。 不仅在室内和私人空间内,对于刺激多样性的重要讨论还涉及公共开放空间。街道、人行道、步道、花园和广场常常是如此单调,以至于难以区分它们。为了追求效率,城市中道路、设施和家具的标准解决方案被一再复制,这浪费了包括在日常城市生活中增加不同类型的刺激和促进多样性(其丰富性、潜力和激发好奇心的能力)的机会。 如何让城市变得更有趣和充满刺激? 这个问题促使我们提出一种将我们在城市中行走或生活的日常运动与儿童娱乐设施的运动相结合的设想。考虑到两者都通过标准解决方案在城市中被不加区分地复制,结合这两者提供了一种重新诠释在城市中玩耍和生活体验的新可能性。 我们从标准游乐设备中的四种基本运动开始——旋转(旋转木马)、穿越(隧道)、滑动(滑梯)和攀爬(攀爬架)——然后我们建立了一个包含混合形式解决方案的互动12x12矩阵,这些解决方案可以提供更多的运动可能性。更多样的形状允许对城市空间进行更具体的利用,同时强调和欣赏多样性。 项目的第二阶段涉及将这些形式应用于具体环境。在调查过程中,我们识别并选定了巴西南部城市库里提巴的标志性开放空间。在扭曲比例并将其融入地形七巧板后,我们创建了一个12x12的棋盘。矩阵中的抽象形状被用于每个基件的具体项目开发。 成果以基于瓦片的游戏形式实现。抽象矩阵打印在平面基座上。其上有144个具体项目的模型,每个模型将形状及其相关运动与地形环境关联起来。通过将矩阵中的每个元素与每个项目匹配来解决这个拼图。 该套装包含在一个由Tecverde捐赠的木材废料制成的结构中,并配有一个由轻质木材和描图纸制成的悬挂带,带有照明效果并包含作品描述。该装置于2019年在库里提巴建筑展览会上向公众展示,与巴拉那联邦大学(UFPR)技术员Marcelo Perussi和多所学校的学生合作完成。 项目名称:城市作为一个基于瓦片的游戏 作者:Marina Oba, Daniela Moro 和 Gabriel Tomich
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