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027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
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027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea) 汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea) 详解
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016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
第一节:ImGui介绍
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
020-C,C++算术加减乘除自加自减运算及相关汇编指令imul,inc,dec,idiv(32位64位)
019-C,C++条件判断与相关汇编令JE,JZ,JNE,JNZ,JL,JGE,JG,JLE与标志位(32位64位)
001-游戏控制台设计(总控+分控)
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK
汇编指令 C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
膜拜!清华大佬竟把C/C++讲的如此通俗易懂!(2024版)草履虫都能听懂!这么好的课程没人看?我不更了!!!
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
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027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-编号2015
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制(加密的基址偏移)
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
011-ImGui内存加载字体
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
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010-ImGui显示中文
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
001-分析技能CD时间
019-分析对象血量HP基址偏移
003-分析技能CD时间的基址偏移
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022-C,C++位运算与二制数位运算的左移右移及汇编指令shl,shr,xor(32位64位)
024-x64汇编,劫持过游戏保护注入
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002-分析技能CD时间基址偏移
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053-x64环境64位游戏寻路CALL调用示例
003-ImGui创建窗口
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006-x64汇编与cpp代码相互调用
051-x64新版魔兽分析游戏寻路 燃烧的远征 寻路CALL 分析 x64环境
15A-C++访问LUA堆栈 与参数
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4