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007-设计外挂框架-动态获取符号地址
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2022在线班 方舟 失落 分析测试 ark lost
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016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4
007-C,C++读取目标进程内存数据
003-ImGui创建窗口
007-DLL内存读取角色信息+重定向到控制台 王权自由
022-从逆向的角度测试UE4,UE5框架下UI对象的名字的获取
002-游戏控制台设计核心(通信)
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
003-游戏控制台设计核心(通信)
003-C,C++调用Windows系统API接口
003-C,C++调用Windows系统API接口
015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别
026-1-DLL注入调用CALL
055-分析物品掉落机率,物品掉落机率修改(代码)
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
010-ImGui显示中文
17A-调用 游戏的LUA接口
053-分析物品掉落机率,掉落条件
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
x64游戏HOOK抓包示例
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
009-ImGui滑块控件
利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
009-A 天刀 分析明文包 参数
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
D009-R3与R0通信交换数据C
006-无符号整数类型unsigned int.flv
003-整数变量与作用范围
002-游戏选角色 登录 分析+代码分享
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
007-B x64绕过保护注入DLL和代码
002-VS集成开发环境
059-通过ID丢弃背包物品
023-跨进程分配内存
汇编指令 C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
014-ImGui绘制一个长方形
016-分析多线程发包环境的明文CALL
005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv
003-整数变量与作用范围
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call