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一些奇怪的MC特性/技巧合辑【不定时更新】【MCJE】
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没太大实用性的发现都会丢到这里(确信),有特殊意义的发现会单独整视频 ------ P1:发射器崩服[1.13]:在1.13中发射器无法朝上或朝下放置数据正确的凋零骷髅头颅 P2:创造模式下放置双头活塞[1.13(?)-1.15.2]:方法是对着高频活塞下半部分左右键一起按放置活塞。双头活塞的用途和生存下方法可参考BV1wW411y7vF。生存中获得多头活塞还可以使用更新抑制(1.19.2中测试可行)。 P3:利用木门上半部分修改方块数据及破基岩[1.2.1-1.7.10]:请参考https://mcdiscontinued.miraheze.org/wiki/Java_Edition:Block_Transmutation#Door_Transmutation P4:僵尸对原点海龟蛋的无限距离寻路[1.14.1-1.19.3+]:海龟蛋寻路的初始目标位置默认设置在0,0,0,如果0,0,0处正好有一个海龟蛋,那么所有僵尸都会优先寻路到0,0,0的海龟蛋,无论有多远(更正:所有维度都可以,但你要保证能寻路到) P5:浮空沙受到更新时会创建一个下落方块实体,而弱加载区块内的下落方块实体不会被运算;除非该区块被强加载,那么浮空沙和多余的落沙实体都不会被删除。(下落方块实体在gt1运算时会看原来的位置是不是自己所属的方块,如果是就删除世界中的方块,如果否就删除自身)。渲染滞留bug和spectatorsGenerateChunks设为false的实现有关,可以理解为MC-157812的衍生特性。
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