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012-Windows API函数与句柄-2
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012-Windows API函数与句柄-1
001-分析技能CD时间
046-Lua 自动打怪
018-Unicode字符串(wchar)及常用函数
003-C,C++调用Windows系统API接口
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
017-多字节字符串(char)及常用函数
17A-调用 游戏的LUA接口
005-简单的内存读写操作
029-3自写 C++类的构造函数与析构函数 类成员函数
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
20221112-遍历UI控件及控件单击QQ三国遍历UI控件数组+单击指定控件
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节
026-1-DLL注入调用CALL
011-自定义函数
001-游戏控制台设计(总控+分控)
007-C,C++读取目标进程内存数据
012-ImGui设置不同控件的颜色(可用于FPS游戏绘图)
第二节:ImGui环境配置
16A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识
004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符
x86x64代码注入器核心代码分享
梦三国 全图 透视
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
49.线程池和实现
053-分析物品掉落机率,掉落条件
【C++面试题】字节跳动二面:Redis如何实现分布式锁?除了setnx还有其他方法吗?
011 进程监控-驱动开发C,C++
001A-剑灵2 控件点击 调用实现控件点击call
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
011-自定义函数
2024最新C++QT从入门到实战教程(完整版)
028-在目标进程加载DLL
033-用lua写一个使用背包物品的函数
051-C,C++计算朝向弧度 计算与目标对象间的角度
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
002-读取GWorld和TLMyPc(UE4)
180509-dll劫持的几种写法
009-A 天刀 分析明文包 参数
64位DLL 代码注入