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011 进程监控-驱动开发C,C++
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利用驱动突破游戏驱动保护20211119 过TP,NP,xcode等
007-C,C++读取目标进程内存数据
010 驱动的加载与卸载 驱动开发
038-变态功能-取消对象CD时间限制
2021.6.5-利用驱动保护自己的进程
009-打开驱动对象 r3与R0 通信 用户层与内核通信 驱动开发
010-A3 x64位游戏封包分析+HOOK 发包
023-用代码写入目标进程地的内容
013-跨进程读内存数据-3
023-跨进程分配内存
011-自定义函数
C++驱动保护 获取指定进程句柄类型
052-游戏自动登录-输入账号密码并确认-优化代码
024-1跨进程调用CALL+跨进程注入代码
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID
013-跨进程读内存数据-1
003在虚拟机安装win7系统
007-C++,分析PDB符号定位 - FName Tostring调用测试
006-C++,分析PDB符号定位
Linux驱动开发学习分享24:驱动层IO多路复用中的回调逻辑
2022-11-13 线程检测的相关处理实例1-LostArk
005-C++,64位跨进程注入DLL
025-1跨进程调用多参数的CALL
014-要读取目标进程数据的流程
001-C,C++程序入口点
042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现
070-用lua模拟C++结构数组
044-分析对象攻击力+测试秒杀怪物
20230426-魔兽世界 巫妖王之怒 明文发包
17B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
16B-C++访问LUA里函数和变量
2021.6.6-利用驱动突破目标进程驱动保护
008-A 完善 过保护注入DLL功能
015-游戏的安装测试
005-简单的内存读写操作
003-C,C++调用Windows系统API接口
009-A 天刀 分析明文包 参数
15B-C++访问LUA里的变量
043-C,C++组包