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[WARFRAME/星际战甲 版本更新浏览]:29.5.3 二机甲加强
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BONEWIDOW: 一技能: - 被握住的敌人会随着时间的推移而失去血量,失去的血量会转移到Bonewidow身上。被握住的敌人也会持续收到伤害。 - 伤害和吸血效果可以被MOD影响。 - 改进了抓取,感觉更犀利、更稳定。 - 我们发现在抓取触发启用之前,动画是向前滑动的,所以如果AI很近,你会在抓取之前滑过去。 二技能: - 被阻挡的伤害现在会被护盾反弹了。 - 反弹的伤害可以被Mod所影响。 - 使用二技能进行四技能近战可以获得Shield Bash(盾击)的能力。 三技能: - 为被击中的敌人增加了5秒的悬浮状态(可由Mods升级)。 - 被悬浮状态影响的敌人可收到1.5倍的伤害。 四技能: - 第三次近战攻击中增加了布娃娃(僵直?)效果,可以造成暴击。但不是击退敌人,以便将敌人控制在攻击范围内。 - 四技能现在有一个轻微的瞄准辅助,将有助于防止过度挥舞。 盾击: - 盾击已扩展到只要你装备了盾牌就能使用,而不仅仅是剑和盾牌的时候 - 枪/盾状态下使用:近战的 "E "键 - 剑/盾状态下使用:鼠标左键 - 增加了盾牌撞击的升降状态。 将Bonewidow的跳跃式近战打击缩短了1秒,以提高反应速度。 修改: 改进了对不支持任何全屏视频模式的不寻常Dx12视频驱动的支持。 改变了隔离库的毒性(第2)阶段的对话时间,以更好地调整Loid/Otak对话的节奏。还稍微调整了升级时间,以延迟更高等级敌人的到来。 提示传送」音频切换现在适用于玻璃裂缝传送。 重新调整了Necramech效率模式,使它们不会叠加超过100%。这适用于Necramech Drift Mod和Necramech Efficiency Mod。Necramech Drift的最大等级现在是60%的悬停效率,Necramech Efficiency的最大等级现在是30%的引擎效率(因为它提升了所有数据)。两者相加,你可以获得90%的最高效率。 Necramech Efficiency Mods在最大等级时将所有影响Stamina的机动效率提升到60%,这使得与其他Mods的扩展空间很小。当与已经达到125%效率上限的悬停效率(Necramech Drift)相结合时,我们得到了一些非常不理想的数值。我们在将这些东西推出门外之前就错过了平衡,这是我们的错误。 将常备军衔的字体大小从18号提高到19号,使之成为标准,并希望能修复偶尔显示一个空白方块而不是数字的问题。 改进了Railjack Inventory Slot的流程,使其更加暴露和整体清晰。 更改残骸容量计数,使用图标代替文字+废品按钮:悬停查看文字,点击打开废品窗口。 为组合的组件和军备(构筑的残骸)添加了一个额外的按钮,以显示组件和军备的容量,并允许你使用专用的废品窗口同时废品多个。 调整了色键Captura场景的混响声设置,以更好地适应水平。 原网:https://forums.warframe.com/topic/1238756-deimos-arcana-hotfix-2956/ 我知道我老阴阳人了,可负责了,你们忍一下吼 其中音频可能会有音量问题见谅 电脑配置低画质帧数低见谅 在此鸣谢: INTRO:Simple Text Silhouette Intro Template(VipexArtz) INTRO BGM: 2 Souls - Lonely (feat. Nara)
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