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动画原理及技术应用-2-3Animate基本操作
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北京邮电大学世纪学院《动画原理及应用技术》课程网络课程资源
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动画原理及技术应用-1动画基础知识
动画原理及技术应用-案例14:小球向前跳
动画原理及技术应用-案例15:逐帧跳跃动画
动画原理及技术应用-案例2 万圣节南瓜(线条绘制)
动画原理及技术应用-案例11:小鸟飞行1
动画原理及技术应用-课程总结
动画原理及技术应用-案例36:逐帧动作设计
动画原理及技术应用-案例13:小球直线跳
动画原理及技术应用-案例17:侧面跳跃动画
动画原理及技术应用-案例16:角色补间跳跃动画
动画原理及技术应用-案例8:汽车行驶动画
动画原理及技术应用-案例12:人物正面绘制
动画原理及技术应用-案例3 月饼
动画原理及技术应用--案例11:小鸟飞行2
动画原理及技术应用-2-1Animate简介
动画原理及技术应用-AN补间动画基础
动画原理及技术应用-案例20:侧面跳跃动画(角色版)
动画原理及技术应用-实例2:万圣节南瓜(颜色绘制)
动画原理及技术应用-案例4万圣节场景
动画原理及技术应用-案例6:南瓜钟摆
动画原理及技术应用-案例34:翻转镜头与眨眼镜头
动画原理及技术应用-案例7:蜡烛
动画原理及技术应用-案例35:动画元素运用
动画原理及技术应用-案例23:小球走路动画
动画原理及技术应用-案例30:带背景的走路镜头
动画原理及技术应用-案例37:逐帧动画线条清稿
动画原理及技术应用-案例10:卷轴动画
动画原理及技术应用-3Animate绘图工具
动画原理及技术应用-案例33:动画短片动态分镜
动画原理及技术应用-案例38:动画镜头细化
动画原理及技术应用-案例9:过山车动画
动画原理及技术应用-案例25:角色侧面走路循环
动画原理及技术应用-案例1 闪闪红星
动画原理及技术应用-案例29:人物的奔跑
动画原理及技术应用-案例28:球的奔跑
动画原理及技术应用-案例5 甲壳虫汽车
动画原理及技术应用-案例27:角色正面走路循环
动画运动规律4:跟随动作
动画原理及技术应用-2-2Animate界面
动画原理及技术应用-案例31:动画短片分镜设计