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#01【godot初学者教程】今天就开始您的游戏创作之旅
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本教程提供了在godot从头开始项目的全面指南,重点是通过战略性地放置资源并调整各种视觉设置来确保最佳的游戏体验,从而创建具有视觉吸引力的场景。 旅程从有效管理场景和组织资产的基础知识开始,为更复杂的游戏开发任务奠定坚实的基础。 过渡到2D游戏设计领域后,本教程错综复杂地详细介绍了开发平台游戏的过程,从基本的游戏设计原则开始,如构建精灵,将物理应用于自然交互,以及集成用于细致入微的角色运动控制的脚本。 这种全面的方法不仅有助于理解游戏的机制,而且还强调了动画创作、关卡设计和物理设置的重要性。 对话的重要部分致力于通过先进的脚本技术增强玩家与游戏主角的互动。 最初,角色的动作显得僵硬和不切实际,受到简单的力量应用的限制。 然而,作者通过合并复杂的检查进行导航,例如通话时间计算、确保地面联系以及响应按钮的输入。 这些修改使角色表现出更逼真的行为,具有重力模拟、受控跳跃和定向运动的特点。 此外,优化不同动画之间的过渡,定制控制器以实现更平滑的减速效果,以及个性化关键映射进一步提升了游戏玩法,展示了脚本驱动的增强对游戏整体交互性和沉浸感的深远影响。 总之,本教程封装了通过在Godot中进行细致的脚本修改和周到的资产放置和可视化调整,将简单的,最初静态和机械的游戏转变为引人入胜的动态游戏的本质。 Godot download link: https://godotengine.org/ Pixel adventure assets: https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1 C# script: https://pastebin.com/PmuBTziN 原视频链接:https://www.youtube.com/playlist?list=PL1aAeF6bPTB4o7LSEWjIM5gwklEj9VpB_
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