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试玩三国志3代手机移植版,光荣公司的崛起之路就此开始!
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光荣公司在1989年时推出了《三国志2》,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但在1991年时,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。 在1992年2月,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,这巧妙的搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在上世纪九十年代初采用了仿3D动画,还能模拟雨、雾、雪等天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。 事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》和前两作的一个很大区别就是增设了新武将登陆功能(虽然这个功能在2代就有了,但是2代只能制作一个自己的光杆司令而不能制作属于自己的部下。而三国志3代就抛弃了这个设定,一个自己制作的君主最多可以携带3个武将),这使得玩家甚至可以把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下。也可以自己把不喜欢的人做进去,抓住就咔嚓,大快人心。 46座城市、22座关卡、531名武将(豪华版更多),新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座城、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。 我认为在《三国志3》里,变化最大的是就是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。 关卡战斗这一方面,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。 攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。 本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。我认为像吕布(据说本作的吕布有+15武力的隐藏属性)、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。 本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中UP主就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。 上一作的一些诟病在此作有了改善:首先是褒美(即奖赏)终于一次可以多个将领了!而系统还预留了一个操作:免费加忠诚。方法就是只对一个将奖赏时,才会出现黄金、宝物和书(多人奖赏只能黄金),书是免费的,虽然只能上升2-3点,但在前期特别缺黄金的情况下,就显得很好用。 然后将领的属性又进一步地合理化了(曹魏方面,乐进、李典、曹洪等终于得到提升,迈入将军的序列,还增加了一些"将军"目测门槛为武力70、陆或水指70。刘备方面,二代就可以,所以变化不大,然后是孙吴方面,1-2代都忽视的丁奉终于武力上升到了75,毕竟是东兴关大捷的功臣,而且也是孙吴少有的历史上有先登记录的名将,虽然武力75、陆/水指70还是偏低,毕竟也是改善了。顺带一说,此作陆/水指直接影响到部队的攻防,属于后作“统率”的前期摸索,这样不再是武力包打一切,而且历史上著名的统帅与只会蛮力的武将在作战中就能区分开也更贴合实际了。但是也有特例,比如于禁的武力居然只有60〔视频中UP主使用的是最新豪华版,把所有武将的数据都弄合理了〕) 总而言之,《三国志3》很推荐大家去玩!
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