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c++ DirectX 11 手搓游戏引擎系列,我的游戏引擎会进化,之手搓地形编辑器1
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*由于暂时没有硬件设备,目前只能打字说明。 *这次实现了如下功能: 1.使用GPU进行射线检测,效率飞一般的好,GPU并行运算真好使。 2.实现了在网格上显示笔刷,笔刷是Smooth形状,画的时候也Smooth。 3.点击鼠标左键使用Smooth算法绘制山体,Smooth函数算法如下: const float& FMath::Smooth(const float& a) { FMath::valTmp = a * a * (3.0f - 2.0f * a); return FMath::valTmp; } a的取值范围为[0,1]。 4.地形网格使用动态网格,即把顶点buffer的类型设置为DYNAMIC和打开 cpu write access。 5.地形的黑白格子的算法,目前不是使用Shader实现,而是使用顶点网 格实现。 *本着为爱发电,本作者以后会为引擎添加一些有意思的工具或功能,喜欢的 可以关注,有什么游戏开发技术上的问题可以一起讨论!
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手搓游戏引擎
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