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京东 11.11 红包
02基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——弹体简模制作
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M24型柄状手榴弹为德国陆军于第二次世界大战期间所使用之手榴弹。M24手榴弹属于进攻型远距离杀伤手榴弹,主要用于杀伤有生力量。手榴弹的组成部分,包括内装TNT炸药的弹体、木柄和雷管,弹体上带有“使用前需装配”的说明。 本案例为基于PBR工作流的次世代模型制作案例。案例内容包括,高模制作、低模制作、低模UV拆分、SubstancePainter贴图绘制、UE材质调整。本案例适合有Max操作。 本节的内容是制作弹体的模型简模。
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09基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——低模UV拆分
08基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——低模制作
10基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——SubstancePainter贴图绘制
01基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——导入参考图
07基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——钢卡高模制作
03基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——弹体高模制作
06基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——预制破片高模制作
04基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——螺丝钉高模制作
05基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——梅花片结构高模制作
01基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作1
02基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作2
11基于PBR工作流的次世代模型制作——SubstancePainter中制作大门油漆贴图
张雪峰:“别再问我现在还能不能学习3D建模了,学建模/游戏的还有出路吗? ” (3D建模/次世代游戏建模)
【3DMAX场景建模】古风庭院场景制作,适合0基础学的案例
03基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作3
学建模没有前途?张雪峰都被问到沉默!你大学上完啥都不会!你有啥前途?(3D建模/次世代建模)
游戏休闲待机呼吸动画制作01
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空
上古动画制作小技巧——错帧法
3Ds max入门基础知识
10基于PBR工作流的次世代模型制作——SubstancePainter中调整大门金属贴图
05基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作5
德国M24手榴弹CG模型
04基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作4
07基于PBR工作流的次世代模型制作——拓扑工具介绍
08基于PBR工作流的次世代模型制作——低模拓扑
游戏战斗待机制作02——呼吸动作制作
06基于PBR工作流的次世代模型制作——高模卡边
Maya动画基础——02_动画基础设置
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空02
09基于PBR工作流的次世代模型制作——低模UV拆分
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空03
10小熊模型制作_贴图绘制
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05小熊模型制作_眼睛制作
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