V
主页
京东 11.11 红包
B02-3角色身体力学 走路【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
A03-2案例练习-机械臂【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A03-1案例练习-摆锤【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B04-5 普通控制器的匹配与动捕修复方法【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
C04Metahuman下载导入与实时驱动【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A06-2一件绑定插件(Autoface和Rigger)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B04-2面部捕捉Avatary离线流程解算(Retargeter)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B02-2带尾巴的球弹跳【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B04-6一个项目案例讲解动捕加面捕离线动画【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A06-1混合变形原理以及Avatary绑定动画工具下载安装【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B03-4口型发音【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
C03自己绑定角色的导入与实时驱动【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B03-1六大表情基本特征【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A02-2 骨骼与混合变形【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B01-1Maya动画基础与软件重要设置【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-6角色面部手动绑定【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A01绑定基础-核心逻辑关系【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-9面部蒙皮绘制(NGskin)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A01-1动捕相关技术科普【数字人技术课程第三期】
A05-7面部控制器的创建与美化【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-5面部绑定(ADV)元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
E01 三套设备实时驱动引擎角色【数字人技术课程第三期】
B04-1面部捕捉Avatary离线流程录制与跟踪(Streamer和Tracker)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-3头和手臂的蒙皮绘制(NGskin)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-8面部控制器的控制逻辑与眉毛蒙皮绘制(NGskin)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A03-5知识扩展案例-简单角色蒙皮绘制【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B03-6绕口令动画(Avatary)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
A05-4手指与镜像(NGskin)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】.mp4
A03-4知识扩展案例-简单角色骨骼搭建【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B04-4HIK工具与动捕数据匹配Metahuman【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
【作业点评】走路问题讲解
B02-5 动画制作的顺序和思路【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
C02 离线动画素材导入虚幻【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
B04-3动捕数据的匹配(ADV与手动)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
动画线下课小白的现场讲解-用于补充专业课程欠缺的知识和技巧
A-【MAYA动画师零基础到入职系列】MAYA2019入门课程--软件操作基础
如何用自己的形象克隆AI数字人,代替自己出镜和直播带货!AI数字人最新无人直播防风控保姆级教程干货教学!
Heygen平替!三个免费的AI数字人
G02Metahuman网络体转拓扑以及在线捏人工具【数字人技术课程第三期】
D01MB软件基本操作以及角色控制器的作用【数字人技术课程第三期】
B01-2动画的节奏(时间和间距)【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】