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差分宇宙中重开是伪重开!
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经测试,模拟宇宙新增的重开功能一定程度上是伪随机的。 具体解释为:只要角色作出的操作和重开前一致,那么怪物的操作也会完全复刻(比如)视频中前几次怪物第一下只会打同谐主,以及后面连击对各个角色造成的伤害都一样。 而如果我们改变角色行动轴,那么怪物操作也会改变,但虽然看似随机,实际上角色的行动轴和怪物的行动轴似乎是一一对应的(也就是只要在同一场对战中,角色行动轴a就一定对应怪物行动轴A,b则对应B) 但正常情况下(角色行动完全一致),怪物的攻击也应该随机目标才对,不知道这是不是BUG,还是程序员偷懒这么写的。 最后,经测试,如果一场战斗通过“重新编队”来重开(即回到地图再进入战斗),那么这种伪重开依旧存在,但一一对应的关系和之前会改变。 总结来说,就是只要你不通过返回地图来重开,而是选择直接在战斗界面的“重新挑战”的话,色的行动轴和怪物的行动轴就是一一对应的。而通过返回地图来重开,依然是一一对应,但对应关系和重开前不同。(学过计算机的朋友用哈希来理解会轻松很多)。
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发明人:螺丝咕姆 发明项目:差分宇宙人间喜剧
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