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Virtual Desktop的开发人员与高通合作推出了一种名为“SGSR”的超分辨率技术
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高通 VR串流应用Virtual Desktop的开发人员在社交平台分享了一个他称之为非常酷的更新, 他与高通合作带来了类似于 FSR 但在 XR2 上运行的东西。它被称为 Snapdragon Game Super Resolution (SGSR),并且可以与 SSW(一种可以使VR体验更流畅的渲染) 一起工作。 高通表示,VR设备利用高分辨率和帧率来营造出一种存在感和沉浸感。在这些高分辨率和帧率下创建沉浸式内容可能会对性能、内存、系统和无线带宽以及功耗造成负担。他们一直在探索应对这些挑战的解决方案,超分辨率技术就是其中一种有益的技术。在与Virtual Desktop的创建者 Guy Godin 的合作下,他们集成了“Snapdragon Game Super Resolution”,以提高 PC VR 到 头显拆分渲染的质量。 那些只能在较低支持分辨率下渲染的VR玩家现在可以在头显上将他们最喜欢的 PC VR 游戏升级到可用的最高分辨率设置(Ultra / God Like)。用户还可以利用同步空间扭曲(SSW)来帮助进一步降低支持 VR 的 PC 要求。它将很快在配备高通XR2 平台及其高通Adreno GPU的多款头显上提供。
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