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京东 11.11 红包
动画运动规律:次要动作
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教师简介
纸飞机运动分析
数字合成案例:多通道合成(2)
数字合成案例:多光源合成(3)
物体跟踪案例:手持跟踪道具(3)
粒子系统参数:Viewport模块
纸飞机变形效果
熟悉Substance Sampler基本操作
三维美术:模块化建模策略
遮罩功能概述
肢体动画:蒙皮的本质
聊聊独立游戏《蓬莱》开发过程中的项目管理经验
基础绘制练习(4)
粒子系统实践:趋光昆虫(3)
粒子系统参数:ForceField模块
动画运动规律:时间控制
肢体动画:FK/IK的特点与适用性
相机跟踪案例:自动跟踪(2)
粒子系统参数:Render模块
粒子系统参数:Physics模块
粒子系统参数:Cache模块
做了英语小测,吃了麻辣香锅。【同济520 #50】
选择3D跟踪目标
二维美术:贴图制作原则
Unity功能模块:Unity图形用户界面
机械臂动画润色
UV概念导入
表情动画:尝试制作表情动画(3)
表情动画:尝试制作表情动画(2)
MG动画创作(2)
总台IP进校园|是谁在同济大学见到了童年偶像!
物理模拟案例:床上用品(2)
物理模拟案例:毛绒玩具(4)
相机跟踪案例:手动跟踪(3)
【Blender】《摇曳露营△》志摩凛人物模型
物理模拟案例:衣物模拟(2)
绘制平滑曲线与直线
弹塑性力学 同济大学
次表面散射