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【新游试玩】游戏性不俗,首发32.3元贵吗?略带宝可梦元素的《魔法工艺》版《杀戮尖塔》!法术自动化卡牌构筑生物收集自走棋肉鸽闯关《卡牌连击:对决》正式版先行试玩
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《卡牌连击:对决》 这是一款法术自动化卡牌构筑生物收集自走棋肉鸽闯关游戏,你可以简单的把它理解成是一个略带宝可梦元素的 《魔法工艺》版《杀戮尖塔》。 然后它这游戏的UI虽然看上去略微有点简陋,但我自己体验之后感觉它的实际游戏性还是相当不错的,反正它之前也出过一个特别好评的序章,肯定也有不少朋友已经试玩过了。 那今天我也是受了官方邀请来对它的正式版做一个先行试玩,然后这游戏将会在后天,也就是5月17号发售,首发价是32.3元,所以我们可以来稍微看一下它的性价比怎么样。 正式版有5名角色可以使用,解锁条件都比较容易。 局外系统比较少,有一个天赋树,每轮打完之后还能解锁更多卡牌、遗物、初始遗物和初始卡牌等。 开局可以分配人物的属性点,也能调整初始卡组,通关一轮后还能选择更高难度。 正式版总共有3个大关,流程上来讲略短了些,但感觉可能后续会出新关卡也不一定。 战斗内基本玩法结合了卡牌构筑和魔法自动化,你可以把手牌放到网格上(类似魔法工艺的魔杖内的格子),然后结束回合时,网格上的法术就会从左往右自动施放了。 而且网格还会根据你对敌人的连击或者敌人对你的连击来随机分配BUFF或DEBUFF,更增加了策略性。 所以核心套路就是追求不断循环重复施放法术,实现单回合伤害最大化。 有装备系统,武器装备的词条是随机的,这算是一点刷装备要素。 宝可梦、自走棋要素: 打完战斗后,敌人有15%(基础概率)的概率加入你的队伍,他们会在战斗中自动攻击敌人或施法,你也可以给他们穿装备。 在地图上的酒馆你能招募到人类随从,也能复活之前死亡的随从。 小BUG: 游戏开2倍速容易卡住,但好在有局内保存,可以退出重进。 整体游戏性相当不错,但目前可能由于流程短以及卡牌效果比较保守的缘故,感觉还是无法构筑出那种比较完整的强力和夸张的套路。 另外感觉就是当你刚构筑完套路后游戏突然就结束了,有点意犹未尽,或许出个无尽模式会更好。 5月17日发售,原价38元,首发价32.3元。 STEAM游戏页面: https://store.steampowered.com/app/2054770/_/
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