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你不是哥布林,你是早晨八九点钟的太阳!写给天空中自由飞翔的鸟儿的诗——用一千年描绘了一场恸澈灵魂的人民史观。
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开始为了完播率打算把视频压缩到20分钟以内。实际上手后发现——20分钟内讲完鸟之诗?我为什么会做这种鬼梦? 本期毫无疑问是我目前文案的巅峰,但也注定不是一期流量视频。很多剪进去的原片片段不是我偷懒,其实我对比原片经过很多处理的,不过这些工作也只有后台的我能直观感觉到。 首先我需要声明,本视频所叙述的剧情与原片并非完全一致,甚至更改或增添了一些设定以使视频逻辑更加合理,我会在简介最后说明我这样做的原因。 《鸟之诗》的故事相当慢热,倒不如说绝大部分gal作品都是在平静如水地触目惊心。很多gal都是用日常丰满人物,然后用丰满后的人物勾引玩家,顺带在日常里填充一些主线的要素,以吸引玩家推不同的线。但《鸟之诗》不是这样,它一直在讲主线,它把主线均匀地塞进了整个进度条,玩家不知道它会在哪里又掺杂进一个映射,所以需要全程精力集中,游玩压力真的非常大。它不像任何小品文一样如同坠楼机一样在任何过程中都有不同的高潮实感,而是像堆叠金字塔一般,厚厚厚厚积然后薄薄薄薄发。很多第一次接触这部作品的观众就在第三个厚之前就放弃了,你在B站任何时候都能找到几十个人和你一起看《鸟之诗》的第一集,然后一集一集看着看着发现就剩五、六个人了。 这期算是我本人的童年补全计划吧,小时候看动画时没接触游戏,只能在评论区和弹幕里找解析。最近花了两星期把游戏和动画补全了一下,褪去童年滤镜后还是发现了个很大问题的——鸟之诗的叙事节奏太紊乱了,每个剧点高潮都像是奔着完结去的,而且阈值高度不一。人都是有自我保护机制的,前面我刚破完防,后面再尝试破我防我心里就有抵触了。我甚至眼泪在晴子投币之前就消耗完了,总之…体验不是很好。 还有就是,如果在观看完本期视频后有在B站补番的念头,请务必不要打开弹幕。《鸟之诗》在B站的弹幕和评论质量奇差,这自然也和其本身叙事节奏有关。我个人认为在观看本视频解析后再去观看原片有更好的效果。 前面说了很多《鸟之诗》的缺点,而我真正想说的是,《鸟之诗》的立意相当之高,甚至超过了《Clannad》。它是代表着麻枝准最高野心的最高作,其蕴含的意义绝非只是为了歌颂伟大亲情。如果只是这一点,那《Clannad》显然做得更加出色,一个对自己有着崇高要求的作者是不会做出“这部想表达没表达好,下部再努努力”的行为的,他所作出的任何作品,都理应代表他所处时期个人水准的最高峰。当然,以上且包括视频中所传达的,仅为本人一家之言,我的答案未必正确,但我想绝无过度解析。还请观众朋友们共同探讨,辩题愈辩愈明。 顺带叠个甲,我前一段绝对没有“《鸟之诗》就是要比《Clannad》强”或者贬低《Clannad》的意思。作为文艺作品,《Clannad》实在过于完美,它有一个足够高的立意以及充分表达的张力。任何人都可以不通过二次解读来领悟其中的含义。这可以说是文艺作品所能达到的最高境界。 最后说明一下我对比原作所作出的主要更改:原作中乌鸦实际上是往人的化身,我们在一开始实际上是看不到乌鸦这个角色的。原作中往人在濒临死亡的观铃床前施法,使时间线重启,自己作为乌鸦重新经历了一遍这个故事,然后再有了乌鸦视角中往人将生命分享给观铃的剧情。这样的情节设计在游戏剧情中是相当惊艳且优秀的,游戏中,玩家在前两章做出正确的选择后,第三章玩家将不再作为故事的经历者而作为旁观者去推动故事情节的发展,甚至还因为视角的改变,能使得玩家更全面的了解故事的全貌。这样的伏笔回收方式在游戏或者说视觉小说中是十分新颖且富有感染力的。但如果将它作为一个连贯的故事来审视的话,我认为这样的处理方式是对剧中角色极大的不负责。我从来不认可“主角重启世界线”这种行为是正确乃至伟大的,这是对原本世界线角色的极大不负责。这个世界线我搞砸了,好,那我重启一下,哦,我又搞砸了,再重启……那么原本世界线的角色呢?他们本身悲惨的命运并没有改变,只是你选择不去直视它。而且原作这样的处理方式是存在明显的逻辑缺陷的:往人想重新来过,然后变成了一只乌鸦,但乌鸦做出的改变——也就是让晴子找回玩偶——是发生在往人施法之后的。就和写程序一样,你在一个循环体中将“1=0”写到了“end”的后面,那这不就陷入死循环了?第一次往人施法变成乌鸦,看到第二个往人再次施法,然后第二个往人又变乌鸦,结果就有两只乌鸦了。两只乌鸦看到第三个往人施法,结果就有三只乌鸦了…结果就是故事最开始观铃看着校门口的n+1(n→∞)乌鸦陷入沉思。就…这个逻辑你不能细推的,全是毛病。 所以我在视频里尽量让大家认为乌鸦实际上是“柳也”在现世的化身,他和后代一起为这个故事作出终结。大家可以理解本视频为《鸟之诗》原作的“导演剪辑版”,想要体验《鸟之诗》原作的故事还请尽量游玩原作和观看原片。 无论如何,尽管这个视频做得乱七八糟,但是,谢谢你们愿意观看。
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(补档)♿️一口气看完air真心为你♿️