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自定义关卡编辑器【Godot C#植物大战僵尸】开发记录
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做这个僵尸的进度条花了不少功夫,比想象的要复杂很多,这下看起来像个正常的游戏了 保存关卡数据到硬盘和读取数据使用了YAML序列化和反序列化,亲测比JSON和二进制要简单和通用
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