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Xbox负责人称自家主机与竞争对手的理念不同 很难战胜索任两家
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来源:油管 在最新一期Kinda Funny Games节目中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞正面回应了主持人的几个非常直球的提问,要点整理如下: · 节目中提到了2022年6月的Xbox游戏发布会,其中微软曾保证发布会中展示的游戏将在未来12个月内推出。主持人Parris Lilly提出“你们并不一定非要兑现所有游戏的发售计划”,但斯宾塞打断了他,并说:“不,我们就是没有做到,没有什么'不一定非要',我们没能兑现” · 《红霞岛》30帧事件已经让微软上了一课,今夏(9月6日)的《星空》将在帧数问题上吸取本次的教训 · 微软在主机方面的愿景跟竞争对手不同,Xbox在商业上没能赶超索尼或任天堂,对Xbox部门来说没有一个真正的解决方案或取胜手段。斯宾塞表示这番发言肯定会让很多人不乐意,但实际上,Xbox在主机市场上排名第三,排在前面的两位实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些其他让Xbox团队很难办的事,当然打铁还需自身硬,跟其他人没啥关系 · 看到很多关于“只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来”的讨论,然而现实并没有这么简单。微软在Xbox One那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说微软推出一款神作,主机的市场占比就会马上发生剧烈动荡,大家并非活在这样的世界之中。“假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”,斯宾塞表示。
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