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数毛社 帧率的免费午餐?在PS5⧸Xbox Series X|S上测试的FSR3帧生成 | Digital Foundry
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原视频标题:A Frame-Rate Free Lunch? FSR3 Frame Generation on PS5/Xbox Series X|S Tested 原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=xVCK1j7F5sg 补充@DigitalFoundry搬运 的机器翻译抢先版,字幕请在播放器中打开 目前的翻译方案:Whisper转录,GPT-4o翻译,欢迎评论区反馈翻译问题 帧生成技术已被证明是PC用户的一个真正有用的技术——而AMD的FSR3现在已经足够成熟,可以部署在当前一代的游戏主机上。《不朽者传奇》是第一款采用这项技术的游戏,Rich对此进行了深入的分析:图像质量测试、帧率分析、延迟测量等等。 在这篇文章发布后,我们收到了Ascendant Studios的评论:“我们想澄清的一点是,主机上的FSR 3解决方案完全由Enduring Games实现,与AMD或其他方无关。Enduring Games为虚幻引擎和游戏完成了所有工作。目前,Enduring的主机实现是唯一的商业实现,既适用于《不朽者传奇》,也适用于所有主要版本的UE5,与《不朽者传奇》无关。” 00:00 引言 01:38 帧生成:它是如何工作的? 02:21 Xbox Series X FSR3 性能分析 03:13 PlayStation 5 FSR3 性能分析 04:00 Xbox Series S:大幅削减但性能优于X? 05:36 延迟分析:帧生成是否会影响输入延迟? 09:14 生成帧:图像质量讨论 11:03 VRR有效!也可用V-Sync开/关 13:54 总结:帧生成对游戏主机有好处吗?
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