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设计了一款海战游戏,群友把它玩成欢乐笑话
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玩法说明 每个国家会有两舰队,每个舰队会有20耐久度,航母舰载机10耐久度 舰队的侦察范围为3格,并可移动0-2格 航母舰队攻击范围为5,战舰攻击范围为3, 当展开攻击时,攻守相方投骰子,攻守方点数差距为实际伤害,伤害少于0则攻击无效,伤害大于5则殉爆额外造成2点伤害 此外,航母攻击时舰载机会遭防空炮火,同样双方投骰子,点数差距为实际伤害,如舰载机耐久度为0则没法再出击 玩家行动次序为德、法、英、意、日、美 每回合每玩家只可向友军发出1项包含位置的情报,例如:(德战舰在A3/我在C4请支援/别靠近E7)等 如一国海域被2支舰队或以上入侵,该国舰队将不能移动或攻击,直到入侵的部队离开或被击沉 以下是各国能力: 美国,1支航母部队和1支战舰部队 技能1.战场侦察:每回合可得知地图任意1格的情报 技能2.精英损管:被攻击时若掷到6,可回复部队2HP 技能3.先进防空:防空+1 英国,1支航母部队和1支战舰部队 技能1.制海权:在射程范围选择1个2*2方格,保留其侦察视野直至再发动 技能2.女皇号令:任何牵涉己方的掷骰可宣判无效再掷一次 日本,1支航母部队和1支战舰部队 技能1.水雷战队:每回合有额外一次射程2的攻击 技能2.重火力武装:所有攻击+1 德国,1支战舰部队,1支u艇部队 U艇部队:只有1格攻击范围,但不会被发现,且不会造成防空伤害 技能1: 德国工艺:装甲+1 炮火+1 法国:2支战舰部队 技能1.自由法国:当法国被入侵,战舰A仍可正常行动且移动+1 技能2.维希政权:当法国被入侵,战舰B变更为轴心阵营且移动 -1 意大利:2支战舰部队 技能1.可靠盟友:每回合可向队友发3个情报 结尾其实是为免太长腰斩了,实际玩了三个小时
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