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[Unity URP Shader]GPU实例化ComputeShader视锥体剔除PBR草地
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202403061703 unity package共享链接: URP_GPUInstanceGrass_ComputeShader.exe https://www.alipan.com/s/i8KV75qYs1P 202404010030 根据反馈,上面提供的连接下载的包会丢失依赖,所以这里直接提供完整的GitHub仓库地址: https://github.com/KTSAMA001/Unity_URP_Learning.git 草地的渲染如果法线大规模或是全部使用地形法线的话,传统PBR会出现问题,特别是NdotV等于0的时候,因此我做了点小trick,还不太完善,如果有不错的草地光照方案,欢迎大家分享和给出自己的见解。
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