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【教程向】游戏原始绑定模型转化成mmd模型
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自制 提取带骨骼权重的模型,经过3ds max和PE,转成可以用于mmd的pmx模型。前面【准备阶段】使用blender适用于古剑2(因为有专门的插件),后面【Max】与【PE】部分可以用于许多游戏模型,比如古墓丽影、天刀、艾尔之光、DOA等等,也可以将自建模绑定导出成pmx~ 感谢need酱、梦酱和小行家超级给力的帮助,感谢脚本作者和席大的引导~ 视频虽然多,但其实每个都很短小哟!~ 欢迎交流讨论~
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