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战棋类的剧情真只是无意义存在?从火纹engage论战棋
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本期视频有3个大论点 第一,蓝海玩家和核心玩家对于战棋游戏要求的不同在哪?如何正确判断自己的所处位置进而判断什么样的战棋适合自己什么样的不适合自己。 第二,战棋游戏从大角度看在走下坡路,那么它会走向死亡?还是像现在一样保持住最后一块阵地?还是能杀出重围重见天日? 第三,一个好的战棋游戏,究竟是叙事更重要,还是战棋更重要 还是两者缺一不可 同样也有3结论 1, 战棋玩家小圈子内,越偏向蓝海越注重剧情,角色 综合体验,越偏向核心越注重战棋体验,系统深度这些。至于蓝海和核心则更是个相对概念 用数轴来给自己做个评价会更加准确。 2, 战棋游戏有因为火纹的存在大体可以守住最后的阵地,但是想要杀出重围,战棋游戏必须彻底打开怀抱,尝试迎合所有的战棋圈外的蓝海玩家,这是复兴它的唯一办法。尽管战棋游戏爱好者会不满。 3, 一个好战棋或者说任何一个好游戏,都是双足并立的。起码在那些有真正的叙事结构存在的游戏上是这样。像马里奥这种并不存在真正的叙事而是用来为趣味服务的就很难放入这里评论。
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