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《星球大战:亡命之徒》游戏评测 Star Wars Outlaws Review
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转自网络 纵观《星球大战》出过的那些电子游戏,玩家们已经无数次地在里头感受过挥舞光剑并释放出华丽原力的体验,但《星球大战:亡命之徒》的主角却画风一转,大摇大摆地走进酒吧,解开枪套夹,坐进某个雅座里,并与人争论道这些花里胡哨的招式都比不上那把陪伴自己多年的靠谱爆能枪。 这款开放世界(或者更确切地说,是由好几个开放世界组合而成的)动作游戏的特点就是「枪战」与「反水」,与楚巴卡那位最好的朋友风格极像。不过,从本质上来讲,《星球大战:亡命之徒》确实也提供了类似汉·索罗那样的体验,先不论好坏,首先它着好看的外表以及极富吸引力的冒险精神,但时不时也会暴露出一些「不修边幅」的地方,让人略感失望。当然,考虑到这部充满欢乐的太空西部片时间设定发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间(即帝国权力的巅峰时期),真正的汉·索罗此时还被碳凝冷冻着动弹不得。于是取而代之的,我们扮演了凯·维斯,她是一位狡猾的小偷,从小在著名赌城坎托湾那个充满渣滓和恶棍横行的犯罪巢穴中摸爬滚打。 游戏刚开始,她就很快展示出了能熟练使用探针式撬锁器的技能,并且对这种勾当有着孜孜不倦的热情,尽管正如那些出现在她之前的角色,比如达什·伦达和前绝地武士凯尔·卡塔恩那样,她从未真正走出过汉·索罗的阴影,只是又一位同样有着金子般内心的走私犯。不同的是,凯的身边始终陪伴着一位可爱小宠物尼克斯,他毛茸茸的小脑袋周围长着神似六根手指的短须,因此他也很是擅长搞各种偷鸡摸狗的操作。自从他们把游戏开局的金库劫案搞砸之后,这对搞笑的组合就不得不驾驶他们偷来的飞船「开拓者号」迫降别处,来到了美轮美奂但危机四伏的托沙拉,即一颗有着非洲大草原风光的沙漠星球上。 在接下来的二十个小时流程里,凯和尼克斯将被卷进各种充满风险的营救任务和阴暗的黑社会交易,并在四颗主要星球和海盗横行的太空之中辗转与探索,试着在这个过程中团结一批志同道合的不法分子,只为了最后能够回到坎托湾解决之前遗留的烂摊子,并抹除犯罪头目斯利罗对凯下达的悬赏令。 这位冷酷无情的赌场老板是《亡命之徒》中的主要对手,他看起来相当令人生畏,但既不像帕尔帕廷皇帝那般邪恶,也不似索龙元帅那样阴险,他在大多数情况下都会与主角保持着一定距离,且仅在少数过场动画中现身。 即便如此,《亡命之徒》的故事中也始终充满了有趣的探索,凯会造访一些大家耳熟能详的地方,比如塔图因上的贾巴宫殿,他们还重塑了位于宫殿下方的地牢,给人留下了深刻的印象。此外还有一些新地点,比如托沙拉上庞大的共和国盛世时期巡洋舰残骸,在此过程中,他们还需要与无数形形色色的犯罪分子打交道,其中包括阿基瓦上一位脾气暴躁的萨勒斯特暴徒,他肆无忌惮地向你发号施令,同时还一边把脚架在一张由他那位被碳凝冷冻的亲兄弟做成的桌子上(经索罗船长亲身试验,被碳凝冷冻其实一点都不致命)。 虽然 2018 年的电影《游侠索罗:星球大战外传》曾在大银幕上为我们展现了类似的风景,但效果却不尽如人意。不过如今《亡命之徒》的犯罪故事却给人感觉仿佛一种新鲜体验(至少就游戏性而言是如此),因为它基本完全摒弃了光剑使用者之间那难分高下的较量,此外,凯本身有着以利益为导向的行事动机,也就是说主角所面临的冲突基本不会超出抵抗组织和帝国之外的范畴,类似《安多》那样。 事实上,这是一部彻头彻尾的劫匪故事,只是碰巧发生在我们许多人从小看到大、设定丰富且深深喜爱的科幻世界观中。本作精心地为这一设定进行了一番重新创作,正如其他「星战」题材游戏那样。《亡命之徒》的观感有点像盖·里奇的犯罪片,玩到后面,我已经目睹了太多令人震惊的背叛与欺骗,以至于它的剧情走向逐渐接近我面前这台电视机背后的 HDMI 走线那样斩不断理还乱。《亡命之徒》书写了一个颇有反抗军精神的结局,凯也最终完成了从原本唯利是图的恶棍到富有同理心的合作伙伴这一转变。
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