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【Yandere Simulator】噩梦——任务模式
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1980s众情敌:坏了,遇到大西王了 任务模式直接十连比剧情模式一周一个其实好整多了,因为除了情敌以外的所有npc都是按照剧情第一周的日常进行行动的,这就使第2(如果不是我选了烧死早就直接背刺了)、3(图书馆就没人在)、4(中午一个人吃饭)、5(没人陪着一起晒日光浴了)、7(图书馆没人+1)、8(彩虹女团在中庭,勿cue)、9(没人拍还要摆poss练习,这种敬业程度,她真的,我哭死)周情敌击杀难度直线下降。第1、6、10周这三个情敌也就是中午一人一包薯片的事(剧情模式便当没被偷的话中午情敌是不会接你的薯片的);而且任务模式多重任务的话除了限定击杀方式外其他的就没有要求了(当然如果一个时间段没有完成目标的话别忘记清理现场,任务模式警察到校直接失败) 说起来园子吃完薯片之后去洗手的路上直接视凉叶为空气了,紧贴背后都不带看一下的…… 多重任务大概是要搞的人越多难度系数越大?反正这趟判定难度系数为10 这把任务模式学校氛围大概是归零了……我记得单个任务的时候氛围好像没这么低,起码还是能使唤动人的 多重任务不要选毒杀/砸死/溺亡(除非目标本身的行动轨迹/标准解法支持),任务模式小纸条基本是废的勾不到人,此外任务模式不会生成目标的包(换句话说下毒基本做不到,除了那个坚持中午现做午饭的第4周情敌)
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终于打到这里了,当初就是为了这一关买的
⊙▽⊙
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FUCK YOU SENPAI